Technolang
proiect eTwinning
Despre proiect
Acest proiect este creat cu scopul de a îi ajuta pe elevii noștri să țină pasul cu schimbările tehnologice rapide și de a spori alfabetizarea lor digitală.
Proiectul începe în septembrie și se încheie în ianuarie.
Prin derularea acestui proiect elevii vor învăța limbajul de programare,își vor îmbunătăți gândirea analitică,vor învăța să ofere soluții rapide și diferite la problemele cu care se pot confruntă,vor utiliza mai eficient diverse instrumente Web 2.0 și își vor îmbunătăți abilitățile lingvistice.
Acest proiect este creat cu scopul de a îi ajuta pe elevii noștri să țină pasul cu schimbările tehnologice rapide și de a spori alfabetizarea lor digitală.
Proiectul începe în septembrie și se încheie în ianuarie.
Prin derularea acestui proiect elevii vor învăța limbajul de programare,își vor îmbunătăți gândirea analitică,vor învăța să ofere soluții rapide și diferite la problemele cu care se pot confruntă,vor utiliza mai eficient diverse instrumente Web 2.0 și își vor îmbunătăți abilitățile lingvistice.
OBIECTIVE
1. Să-i ajute pe elevii noștri să devină indivizi activi și să crească alfabetizarea media
2. Să-și îmbunătățească aspectele creative prin creșterea productivității
3. Să devină persoane mai încrezătoare și deschise spre dezvoltarea tehnologică și șă dobândească competențe în acest sens
4. Să comunice și să colaboreze cu prietenii lor care studiază în diferite școli 5. Să înțeleagă logica codării șisă-și construiască cunoștințele pentru a-și crea propriile jocuri.
1. Să-i ajute pe elevii noștri să devină indivizi activi și să crească alfabetizarea media
2. Să-și îmbunătățească aspectele creative prin creșterea productivității
3. Să devină persoane mai încrezătoare și deschise spre dezvoltarea tehnologică și șă dobândească competențe în acest sens
4. Să comunice și să colaboreze cu prietenii lor care studiază în diferite școli 5. Să înțeleagă logica codării șisă-și construiască cunoștințele pentru a-și crea propriile jocuri.
PROCESUL DE LUCRU
Proiectul nostru, care va începe în septembrie, se va încheia în ianuarie.
În septembrie:adăugarea elevilor pe platforma twinspace și crearea de echipe mixte.
În octombrie: echipele mixte vor realiza împreună logo-ul și posterul proiectului nostru.
În noiembrie: introducerea programului Scratch și pregătirea primului produs comun cu Scratch.
În decembrie: echipele mixte scriu povești și vizualizează povestea cu ajutorul programului Scratch.
În ianuarie: închiderea proiectului cu un seminar online.
Proiectul nostru, care va începe în septembrie, se va încheia în ianuarie.
În septembrie:adăugarea elevilor pe platforma twinspace și crearea de echipe mixte.
În octombrie: echipele mixte vor realiza împreună logo-ul și posterul proiectului nostru.
În noiembrie: introducerea programului Scratch și pregătirea primului produs comun cu Scratch.
În decembrie: echipele mixte scriu povești și vizualizează povestea cu ajutorul programului Scratch.
În ianuarie: închiderea proiectului cu un seminar online.
REZULTATE ASTEPTATE
1. Elevii învață limbajul de programare
2. Îmbunătățirea gândirii analitice a elevilor
3. Oferirea de soluții rapide și diferite la problemele cu care se pot confrunta 4. Pentru a le permite să devină competenți în codificare
5. Utilizarea eficientă a instrumentelor Web 2.0
1. Elevii învață limbajul de programare
2. Îmbunătățirea gândirii analitice a elevilor
3. Oferirea de soluții rapide și diferite la problemele cu care se pot confrunta 4. Pentru a le permite să devină competenți în codificare
5. Utilizarea eficientă a instrumentelor Web 2.0